jueves 12 de noviembre de 2009

Magic: Jedi Mind Tricks

Seguro que los auténticos jedi no recurren a esto, pero tú quieres ganar o no?
Como siempre, empezaremos por el principio: ¿Qué es un Jedi Mind Trick? Es una argucia psicológica que utilizas durante el transcurso de una partida de Magic para que el oponente se lleve a engaño. Nótese que la palabra "argucia" no quiere decir "trampa", "fullería" ni nada por el estilo. Generalmente, la víctima de un Jedi Mind Trick es un oponente que cree poder leer tu forma de juego. Y ahí es donde le cazas. También es muy recomendable saber cómo no caer en esas trampas, pero es algo que no trataremos hoy.

Muchos jugadores famosos emplean este tipo de técnicas, lo que hace que para jugar a Magic además de ser buen jugador y llevar un buen mazo tienes que tener unos nervios de acero, que impidan que nada te separe de tu estrategia y plan de juego. Todavía recuerdo una final (no recuerdo de qué, pero de algo muy gordo) hace muchos años, en la que un jugador jugó un Demonic Tutor para buscar la pieza que le quedaba del combo, y su oponente le dijo "Si al darle la vuelta al mazo ves que está la última no hace falta que barajees". El jugador le debió preguntar "¿Qué?" o algo así, y al final siguió buscando, pero ya le había desconcentrado. Finalmente no buscó lo que debía y perdió la partida.

La mayoría de estas maniobras se emplean cuando no tenemos ninguna amenaza o no queremos que el oponente haga algo que nos va a perjudicar (aunque ese algo que no queremos que haga sea "no atacar") Cuando llevas la partida de calle, olvídate de esto y concéntrate en que no te lo hagan ;)

No penséis que vuestros oponentes van a caer como borregos en estos trucos (y menos aún si son lectores de este blog) pero utilizar alguno de estos de vez en cuando puede dar mejores resultados de lo que creéis. Además, casi todos los trucos que aquí muestro son de cosecha propia y es mu posible que los grandes jugadores hayan depurado la técnica del Mind Tricking mucho más allá.

Aviso: Abusar de esto e inducir deliberadamente al error ajeno con insistencia no sé si es motivo de sanción por parte de un juez, pero un buen par de bofetones puede que te estés ganando. Que los listos nunca han caído muy bien. Dicho esto, al tema:

Guárdate cartas en la mano: Si vas bien de tierras y no tienes nada en la mano, guárdate una tierra que robes.  Un buen jugador nunca pone en la mesa todos sus recursos, y eso sería exactamente lo que hubieras hecho si no hubieras robado esa maldita tierra. A fin de cuenta, no te aporta nada en juego y obligas a un jugador concienzudo a hacer conjeturas acerca de qué tienes en la mano, y si puede ser una amenaza para él.

Deja maná azul enderezado: Si juegas eternal y no tienes nada de turno uno (mal vamos, pero puede darse el caso) sal con cualquier cosa que de maná azul. Puede que de este modo tan sencillo evites que juegue una fetchland temiendo un posible Stifle, o que no juegue una amenaza de coste dos por si tienes un Spell snare y espere a tener alguna respuesta que apuye su baza. En cualquier otro formato, dejar maná azul enderezado siempre asusta.

Pregunta por datos: Si tu oponente juega de un modo demasiado agresivo y no te dan las chispas pregúntale cuántas vidas le quedan. Aunque le queden aún 12 tú ya le has puesto la mosca detrás de la oreja.  Pongámonos en otro caso: Llevas Monoblack de vampiros. Tu oponente te acaba de jugar un Caballero blanco que te está haciendo trizas y tú estás esperando a tu  Portero de Malakir para cargártelo. Si te baja otra criatura puede elegir sacrificarla cuando eches el portero, así que eso es algo que no queremos. Para colmo no llevas Doom Blade. Es el momento en que coges una carta de la mano, miras el caballero así, como de soslayo y dices "Espera, ese bicho tiene protección contra negro, verdad?". A vosotros no sé, pero si a mí me preguntan eso me huelo que tiene un Doom Blade como una casa. Y no baja la otra criatura. (te está pegando con el caballero sin oposición, para qué iba a echar un bicho para que muera. Cualquier buen jugador como ya hemos dicho se guarda recursos) De ese modo, cuando nos toque el portero podremos echarlo con tranquilidad y cargarnos su bicho.

Cuenta tus tierras: Volvemos a la situación de que vamos mal y robamos peor. Aquí, con un poco de picardía, en cuanto robamos la tierra (o la porquería que el azar nos haya querido regalar) pasamos a contar nuestras tierras, sin llegar a contar la última, como si dijéramos "un, dos, tres, cuatro, cinco, uyyyyyyyyy" pero sin el "uy", que le quita mucha credibilidad. Puede que así hagamos pensar a nuestro oponente que tenemos en la mano una amenaza que aún no podemos jugar por falta de maná, y se reserve algo que podría estar jugando para ponérselo todo más facil.

Mystical tutorEl truco del tutor de Espejismo: Este es del que más orgulloso me siento. No es especialmente bueno (muy poca gente cae en él), y seguro que a más gente se le ha ocurrido, pero a mí en su día no me lo enseñó nadie, lo que sumado a que alguna de las primeras veces que lo usé funcionó me hace usarlo siempre. Ni que decir tiene que mis amigos ya no caen en él, pero yo lo sigo intentando ;) El tema está en que mucha gente está acostumbrada a utilizar los tutores de Espejismo que colocan una carta en el topdeck y obligan a mostrarla, por lo que cuando tiran un tutor que no restringe la elección (como un Vampiric Tutor) puedes aprovechar para preguntarle con total naturalidad "¿Qué has cogido?" y si te responde, pues estupendo. Si no, no vuelvas a intentarlo con el mismo jugador, porque ya no caerá, y empiezas a tener papeletas para comerte el mazo, por pesado.

Finje counter: No tienes counter. Pero tienes las tierras enderezadas como explicamos anteriormente. El oponente juega una pequeña amenaza (algo que sí, te fastidia, pero no te parte) y entonces tú le dices "Espera". Te lo piensas un momento (odio los slowplayers, así que no os paséis con ésto) y luego le dices que continúe jugando. Es posible que espere a que estés tapeado para jugarte una amenaza más seria. Eso sí, cuando te lo hagan, como te pillen ederezado se te va a ver el plumero...

Da por supuesto ciertas cosas: Llevas toda la partida cobrando, ningún bicho en mesa, y ahora que tienes una Pitfall Trap el bicho que te está atorando la partida no ataca. Entonces cuando tu oponente declara su fase de ataque le preguntas "¿Me pegas con todo?" pero casi sin interrogaciones, como dándolo por supuesto. Si lo hace y te lo pone a huevo para que le casques la trampa qué le vamos a hacer...

Y nada más por hoy. Espero que os haya sido útil, y de nuevo recuerdo que esto es sólo para salvaros una partida contra algún japonés que os vaya a echar de un top-8 o algo así, no abuséis de esto ni lo uséis en exceso con gente que esperáis volver a ver, porque nadie va a querer jugar con vosotros.

2 comentarios:

Anónimo dijo...

Me parto, me encanta lo del "uyyyyyyyyy, pero sin el uy" :P

MiniLogan dijo...

A mí me ha molado lo de salir en Legacy con isla y luego ya que piense él lo que quiera, creo que voy a meter una Volvanic en mi Zoo sólo para poder crear la duda... :)

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