Este artículo viene de Crear un juego de rol I Bien, continuemos donde lo dejamos (no, no descansamos por navidad) después del periodo en que sopesamos qué hacer y cómo hacerlo, llega la parte de la creación en sí misma.
4.- Ambientación. No conozco a nadie que quiera hacer un juego de rol sólo por el sistema, pero aúna sí las aclaraciones nunca están de más. Es importante empezar con la ambientación, aunque sea sólo de forma muy somera, ya que un juego de acción trepidante ambientado en las series policiacas de los 70 tendrá que usar un sistema muy diferente de uno de intrigas políticas en la roma clásica. Recordemos que no vamos a crear la obra perfecta, ni el sistema definitivo, así que en este paso centrémonos sólo en el ambiente, el resto tendremos que ajustarlo.
5.- Sistema. Si no vas a comercializar el juego, "inspirarte" fuertemente en otros sistemas existentes no va a hacer daño a nadie. A fin de cuentas, para jugar en tu garaje con los amigos no importa que el sistema de tu juego sea como el de otro pero cambiando alguna cosa. Crear un sistema es muy complicado: exige unos conocimientos de matemáticas y probabilidad que no todos poseemos, y no nos engañemos, muchos sistemas existentes son muy similiares salvo pequeños detalles (a mí siempre me ha parecido que el sistema CODA de "El señor de los anillos" no es más que d20 tirando 3d6)







