Análisis fotográfico: Marvel Universe

Como sabéis, soy un gran fan del juego Marvel Universe (del que podéis ver aquí una reseña que hicimos al principio de crear el blog), y en el Maldito Rol solemos ponerlo como ejemplo en un buen número de artículos, como ejemplo bueno, se entiende. Entiendo que esa afición que tenemos a Marvel Universe puede hacer sopesar a algún lector la idea de comprarse el juego, y como no es un libro que uno pueda encontrar fácilmente en una tienda (no se edita desde hace tiempo ya) os traemos hoy un análisis fotográfico para que podáis manosearlo virtualmente un poco antes de lanzaros a la red a encontrar una copia para vosotros.

Portada y trasera. No es lo más bonito del libro, la verdad.

Índice de contenidos y empezamos con las ilustraciones :) La cosa se pone interesante.

Análisis fotográfico: Spirit of the Century

Ya llegó. Ya está aquí. Ya me he leído una tercera parte, y eso que he estado desde el viernes fuera :) El mismo viernes llegó, por mensajero y no por correo corriente, y la verdad es que presiento que es una de las mejores compras que he hecho este año (quizá sólo superada por aquella superoferta que pillé en Mayo). El caso es que ahora mismo es la niña de mis ojos (al menos hasta que nazca el bebé), y no es por la edición, con papel un poco áspero y tapa blanda, y con imágenes escasas y muy reutilizadas. Gracias a Dios hace tiempo que no leo los tebeos atendiendo a sus ilustraciones, y con el rol me ocurre lo mismo. Este juego tiene algo que me llama desde que lo conocí. Espero que ese "algo" no enganche... Vamos a por las fotos:

Rol: Spirit of the CenturyRol: Spirit of the Century
Compré a Noble Knight porque eran casi los únicos que servían los dados y el juego y porque es donde compra La Marca del Este (y eso siempre es garantía).

Rol: Spirit of the CenturyRol: Spirit of the Century
Por si cabía algún tipo de duda, el paquete estaba concienzudamene envuelto en dos bolsas, la primera de ellas con zip, para que el material se conservara bien.

Rol: Spirit of the Century
Los dados fudge han resultado ser un poco grandes, pero quizá es sólo que yo tenga las manos pequeñas.

Rol: Spirit of the Century
De grande no, pero de gordo le da mil vueltas al D&D 3.5.

Análisis fotográfico: FATE 2.0

Sé lo que os estáis preguntando: ¿Pero de verdad este tío es capaz de hacer un análisis fotográfico de un libro en pdf que él mismo se ha imprimido? Pues sí, la respuesta es sí. Y no, no tengo vergüenza ni la conozco :P Pero el caso es que ahora es lo que me estoy metiendo para el cuerpo, así que es lo que toca. Obviamente, este análisis es de mi impresión y encuadernación, si alguno se lo quiere currar e imprimirlo con lomo y tapa dura allá él, yo estoy en paro y necesito ahorrar pasta. Vayamos al lío:

Así me lo escupió la impresora, que tuvo que dejarlo al 94% porque no puede escribir sobre toda la superficie del papel. Habrá quien tenga más suerte, aunque este tamaño me parece adecuado y manejable.

Análisis: Dungeons and Dragons 3.5

Portada del manual del jugador de Dungeons and Dragons 3.5Empecemos admitiendo lo evidente: Hasta ahora hemos hablado mucho, directa o indirectamente de D&D. Desde el reciente listado de hechizos favoritos hasta una de las primeras entradas del blog, en la que enumerábamos el equipo ideal para un juego de fantasía como éste. Pero nunca le habíamos dedicado un análisis. Como sabéis, no nos preocupa en absoluto la novedad del juego analizado, y como muestras están los análisis de Pendragón o Star Wars de Joc; siempre hay quien no conoce el juego, quien acaba de llegar al rol o aquél que ha vivido debajo de una piedra los últimos diez años. Esperemos que este análisis le sirva:

Historia:
La edición 3.5 (año 2003) es la revisión de la famosa tercera edición que Wizards of the Coast (subdivisión de la todopoderosa Hasbro, y encargada también de Magic) sacó allá por el año 2000. Cuando ya nos habíamos comprado el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Máster y el Manual de Monstruos I, II y III, nos salieron con éstas. Dijeron que habían hecho cambios, habían reformado las reglas para mejor y para sorpresa de todos, esta vez tenían razón. Así que tocó comprar los manuales de nuevo. Han tratado hacer lo mismo en 2008 con cuarta edición, pero han sido ya 5 años de compras y a mí ya no me engañan de nuevo. Como en el anuncio de Ariel, yo mi D&D no lo cambiop por otro (por otro D&D, se entiende). He comprado el manual de cuarta y ahí está esperando a que lo lea. Que espere.

Maquetación:
320 páginas a todo color, con unas ilustraciones de esas que las miras y piensas "aquí hay pasta", y abundantes, muy abundantes. La creacion de personajes al principio, las reglas en el medio y los hechizos al final. Quizá algunas reglas de la zona central las encuentre un poco desordenadas entre sí, pero es algo menor. En unas pocas sesiones se le coge fácilmente el manejo al libro y al final encuentras en él las cosas tan rápido como la luz del baño en plena noche. No recuerdo haber dado con ninguna errata (aunque puede que las haya) ni nada que merezca reseñarse en el aspecto negativo. Un 9/10.

El villano del mes: Ra's Al Ghul

Aviso: El contenido de este artículo contiene material revelador de Batman Begins. Léase bajo su cuenta y riesgo.

Estrenamos mes y con Julio y la caló traemos un nuevo villano. Esta vez no podemos decir que sea un villano propio del cine, porque Ra's Al Ghul nació de la mano de Dennis O'Neil mucho antes de que viera la luz en la pantalla grande en Batman Begins, pero tampoco Annie Wilkes nació en el cine y no por eso renunciamos a tenerla en nuestro pequeño elenco de adorables enemigos de la humanidad.

Hay varios aspectos que nos pueden ser muy útiles de este personaje cuyo nombre significa "La cabeza del demonio": El primero es su desdibujado sentido del bien y del honor, de modo que puede matar a alguien como Robin con un arma de fuego sin preocuparse lo más mínimo o destruir una ciudad entera si con eso cree que ayuda a su demente nuevo orden mundial. Aún así, tiene un respeto sin igual por Batman, y no le ha tendido (demasiadas) trampas, ninguna de ellas mortal.

El segundo aspecto interesante es su inteligencia. No todos los villanos que hemos destacado aquí son especialmente inteligentes (sobre todo Malamadre) pero este sí. Bien es cierto que su inteligencia se la sacan de la manga en su primera aparición, en la que se presenta en la mansion Wayne y dice "Hola, Batman", y cuando éste le pregunta "¿Cómo lo supiste?" se limita a responder "Para una inteligencia como la mía, era evidente". Y san se acabó. Así se ventilaban por aquél entonces que un total desconocido asomara en las páginas de un cómic conociendo la identidad secreta del mejor detective del mundo.