Analisis: Historias de Darakkia

Vaya por delante que este análisis responde únicamente a la lectura del manual, y no a una experiencia de juego del mismo. Lo mejor hubiera sido haberle dado caña al juego en mi grupo, pero parece que eso no va a ser posible.

Vaya por delante también (son ya muchos "delantes" me parece a mí) que no me gustan los bárbaros. No tengo recuerdo de haber visto Conan ni siquiera en mi infancia, y los cómics no me atraen lo más absoluto, ni siquiera (ni mucho menos) por Red Sonja.

La forma

Historias de Darakkia es un juego  creado por El Tirano (de Tirano Files) con ilustraciones de Alex Koña, a quien muchos conoceréis del famoso y lamentablemente extinto centro de ocio (¿he dicho centro de ocio?) Fundación Kaufman, y que ha sido editado con la colaboración con la citada tienda y el Grupo Creativo Arcano XIII (enlace desactualizado) Nos encontramos ante un manual de 36 páginas en blanco y negro, con tapa de papel plástico; una presentación modesta que refleja su identidad de autoedición, pero no por ello descuidando el aspecto. Dentro de lo que es, está bien hecho. ¿Podía ser tapa dura y a color? Pues sí, podía, pero recordemos que el pdf lo están regalando, así que aquí negocio, poco.

El villano del mes: La "otra" madre de Coraline

Iba a poner aquí el típico aviso de "Ojo, contenido revelador acerca del argumento de la película Coraline", pero sólo el título del artículo ya aporta esa información, así que pido disculpas a aquél que le haya destripado ésto (la película, de todos modos, exuda chunguismo por todos sus poros, tampoco era difícil que lo supusierais)

Nos encontramos hoy ante un villano con una gran máscara de amistad, como pueda parecerlo el ya tratado aquí Coronel Hans Landa o la también analizada Annie Wilkes. En este caso, la "otra" madre de Coraline no sólo tiende su mano y su sonrisa a la niña, sino que tiene un mundo entero listo para atraerla, siempre y cuando ella acepte una "pequeña cuestión": Coserse botones en lugar de ojos.

Aventura: El sueño de Mike

Bueno, y después de dos viernes en los que en Maldito Rol no hubo aventura de la semana, volvemos de nuevo a la carga. Como ya sabéis esto no se trata de publicar una aventura para un juego concreto cada semana, con sus enemigos, su historia y sus datos (¡vaya curro!); sino ideas, retazos, que pueden ser útiles un viernes cuando tenemos una partida por delante el sábado y estamos en blanco. Se trata siempre de planes de historia muy genéricos, para que puedan ser adaptados a vuestros juegos favoritos o a aquello que estéis jugando en cada momento. Vamos con el de hoy:

Los personajes

Puedes decirles a tus jugadores que creen el personaje que siempre quisieron jugar en cualquier ambientación. Un dragón, un caballero del zodiaco o un robot con aspecto humano que colecciona flores, cualquier cosa. Evidentemente puedes querer hacer algún tipo de corrección de poder, pero eso ya es cosa tuya. Si vas muy pillado de tiempo diles que cojan su personaje favorito de todos los que alguna vez jugaron en algún juego, no creo que nadie se oponga a eso.

La historia