Análisis: Séptimo Mar

Portada de Séptimo Mar, guía del jugadorPues ya iba siendo hora de que desde aquí hiciéramos el análisis de un juego tan conocido por todos, pero que a la vez ha sido tan mal tratado por el mercado (qué cómodo decir "el mercado" como ente, así nos quitamos las culpas nosotros ;) Estamos hablando de 7º Mar, el juego de piratas, corte y demás que publicó en su día AEG y que trajo para nosotros La Factoría.

Historia:
Allá por 1999 a un tal John Wick, de Alderac Entertainment le dió por sacar un juego "de piratas", decidió que utilizaría, al igual que en el juego de la misma compañía La leyenda de los cinco Anillos, un mundo pretendidamente ficticio pero sorprendenemente similar al histórico. Así tenemos gran parte de la ambientación hecha y lo que no nos guste nos lo cargamos. En España la Factoría se encargó de la traducción y distribución, y debo decir que se hicieron cargo de gran parte de los suplementos que llegó a sacar la editorial americana (si no todos)

AEG probó suerte con el mercado de las cartas que tan buen resultado le estaba dando con Leyenda (con el permiso de Magic), pero con peor suerte. Así todo, tenemos ante nosotros un juego de rol que aboga por la diversión y el espectáculo. Veámoslo pues.


Análisis: Superhéroes Inc.

Portada del juego de rol Superhéroes Inc.Hoy toca rol patrio. Pero patrio patrio, como Manolo el del bombo o Manolo escobar (tomados como ejemplo, sin ningún tono peyorativo respecto a los personajes citados o el juego de rol). Porque Superhéroes Inc, "El juego de rol de los superhéroes del cómic" no sólo fue elaborado íntegramente en España, sino que además su universo (propio) y la mayoría de aventuras que se presentan tienen lugar en la piel de toro, cosa que por otro lado, tuvo sus defensores y detractores (yo mismo, un chaval que tenía en mente que cualquier cosa que fuera americana siempre era mejor, y esperaba ver a Lobezno y Spiderman partiendo la pana en Manhattan, en lugar de Bandera Negra y Euroman)

Historia:
Superhéroes Inc. vio la luz en su primera edición en 1995 de la mano de Cronópolis ediciones, con ilustraciones de Rafa Garrés. Se publicó más tarde "Héroe Agenda", un suplemento dedicado a los supervillanos (con una larga aventura incluída) y posteriormente la pantalla del director de juego y el libro de aventuras "Crossover 1". La segunda edición se llevó a cabo en 2000 por La caja de Pandora y se tomó la (en mi opinión errónea) decisión de publicar, en lugar de toda la información en un sólo manual, un total de seis manuales, uno para cada tipo de metahumano (inhumanos, justicieros, arcanos, mutantes, dioses y tecnificados).

Ya en 2002 el renombramiento de La caja de Pandora trae la segunda edición revisada, que subsana el error de la multiplicación de los manuales y los euros y con cierto éxito publica un buen número de suplementos.