Crear una historia

El otro día, no recuerdo respecto a qué respecto, comentaba que por mi ocupación estoy constantemente consultando libros de creación cinematográfica, concretamente de guiones, y la utilidad que éstos tienen a la hora de crear una historia para ser jugada en una mesa de rol. Empezaré por las recomendaciones.

De Antonio Sánchez-Escalonilla:

De Linda Seger:

Yo les leería en ese orden, porque A. Sánchez-Escalonilla es español, hace algunas referencias patrias bien conocidas y bebe mucho de Linda Seger, de modo que cuando lleguéis a los libros de ella (algo más pesados) ya tenéis ciertos conocimientos adquiridos y sabéis de qué os están hablando.

Una vez dicho ésto, entremos en materia. Está claro que no pretendo dar una master class de creación literaria aquí mismo, pero sí estaría bien aclarar unos cuantos conceptos muy básicos que todo creador de historias debería conocer.

El conflicto:
Toda historia se basa en un conflicto. Si no hay conflicto estamos hablando de un documental. Este conflicto puede ser de muchos tipos, desde dos fuerzas que luchan por la misma cosa (Indiana Jones y la última cruzada) hasta alguien que pretende derrocar un poder establecido (Star Wars, eps 4-6) o un jóven insignificante con una gran misión (El señor de los Anillos). Los conflictos son en esencia los que generan la historia, de modo que una historia sin conflictos no es tal.

Mis hechizos favoritos (II)

Serendib SorcererHabía quien creía que mi vida rolera en lo que a D&D se refiere había sido tan escasa que sólo me había dado para llegar a elegir hechizos de nivel 2, pero no, para algo más sí que ha dado, continuamos con mis hechizos favoritos. No, no encontraréis los mejores, ni siquiera los más útiles, son sólo los que más me gustan a mí. Seguro que vosotros también tenéis vuestras preferencias personales, estaremos encantados de oírlas.

Disipar magia (nivel 3) Vale, soy un aguafiestas. Siempre he jugado azul en Magic, y me encanta poder decir a algo "no". Pero ya no sólo con las cartas, jugando D&D es frecuente toparse con el típico muro de fuego con permanencia, una invocación inoportuna o alguna de esas malignas ideas que los DM's pasan horas planeando mientras se sonríen. Gracias a este hechizo seréis vosotros los que desbarataréis sus planes, y no al revés (ojo, tomad mis palabras con el tono con el que van, ahora no os penséis que vuestra tarea es jorobar al máster)

(No, no pienso poner la bola de fuego. Sigamos)

Don de lenguas (nivel 3) ¿Cuántas conversaciones importantes os habéis perdido a lo largo de vuestra vida de aventureros? Las palabras en élfico del rey con su senscal al acabar vuestra intervención, la conversación de los carceleros en la que deciden qué hacer con vosotros... Este poco utilizado hechizo os puede dar información muy importante en determinados momentos, ahora sólo depende de vosotros disimular y hacer parecer que no os enterasteis...

Mis hechizos favoritos (I)

Un buen hechizo te puede salvar de mcuhos problemasDebo reconocer que nunca he jugado largas campañas de D&D. Por tanto, mi lista de "mis hechizos favoritos" no puede llegar a niveles muy altos, falta que espero que me disculpéis. Lo que sí es es una lista la mar de hermosa. Bueno, a mí me gusta, eso es lo que cuenta. haré una aclaración previa, y es que manejo la versión 3.5 de D&D. Dicho esto, metámonos en harina:

Prestidigitación (nivel 0) Aún tengo en la carpeta una hoja llamada "Fun with prestidigitation", salida de algún libro: No sabéis el montón de cosas que se pueden hacer con éste hechizo, sin duda uno de mis favoritos, desde recoger monedas tiradas por el suelo, pintar objetos... El límite depende de vuestra imaginación. Eso sí, imaginación de nivel cero, no os subáis a la parra.

Mano de mago (nivel 0) Los aprendices de Harry Potter de Mago: La ascensión tienen que esperar a tener un buen control de Fuerzas para llegar a mover un lápiz dos centímetros. Vosotros no. Aunque sólo podáis mover un máximo de cinco libras, os sobra para coger las llaves de la celda, para llevar la antorcha hasta las cortinas del rey o alguna maligna idea por el estilo.

Remendar (nivel 0) Mucha gente desdeña este hechizo (como tantos otros de esta lista), pero es realmente útil cuando uno encuentra el típico objeto que dice en su descripción "da la impresión de que puede romperse". Armas dañadas por pifias, objetos usados que se quieren vender a un precio mayor... Estamos hablando de un hechizo de nivel cero, pensad que al coger este hechizo tampoco estáis dejando algo muy importante...

Alarma (nivel 1) Para los aventureros, un buen descanso es fundamental. ¡Y para eso tenemos Alarma! Sí, amigos, ¡gracias a este sencillo hechizo podéis dormir en una estancia con dos puertas con la tranquilidad de vigilar sólo una! Incluso si tenéis la suerte de encontrar una habitación con una sóla puerta podéis dormir sin tener que hacer guardia, ¡sí amigos, como oís!

El villano del mes: Annie Wilkes

Annie Wilkes en MiseryAviso: El contenido de este artículo contiene material revelador sobre la película Misery, que si no habéis visto ya estáis saliendo a por ella.

El cine nos ha dejado, como ya hemos comentado en esta sección, muchos villanos, pero la mayor parte de ellos, o los más recordados, no siempre son los mejores. Sí, ya sé, me vais a decir que si Darth Vader patatín o que si Darth Vader patatán. Tontolinás. Darth Vader es más plano que Keira Knightley. Pero para eso tenemos personajes como el de hoy, que una vez salen a la palestra dices "ah, sí, gran personaje", pero no suelen estar en boca de tantos.

Pero centrémonos: Misery es una película de 1990 basada en la obra homónima de Stephen King en la que un afamado escritor de best-sellers sufre un accidente en el que está a punto de perder la vida. Poco después despierta en la casa de Annie Wilkes, una enfermera fanática de sus novelas, que en principio parece entregada en el cuidado de su escritor favorito, pero conforme avanza la película va revelando su obsesión por Misery, el personaje principal de las novelas, de modo que obliga al escritor Paul Sheldon a escribir una última novela de acuerdo con sus desquiciadas exigencias. Como podéis imaginar tratándose de una novela de Stephen King la cosa va cogiendo fuerza con el curso de la película, cargándose de tensión de un modo bastante conseguido.