¡Nueva imagen!

Los más observadores ya os habréis dado cuenta en nuestro canal de ivoox de que tenemos una nueva imagen para sustituir a la anterior (que tampoco decía nada de nosotros). Ahora esa misma imagen también la tenemos en el blog, y todo gracias a Jarien Rasczak, diseñador, blogger, activo participante de G+ y amo y señor de TPF: Génesis, donde os invito a pasar un rato a, por ejemplo, el Sistema 4A, que no, no es el sistema que utilizan los Vengadores para jugar al rol, es un sistema basado únicamente en 4 atributos para llevar a cabo todas las acciones que podáis imaginar. Muy, muy recomendable.

Seguimos trabajando en el análisis + micropodcast + análisis fotográfico de un juego muy especial, permanezcan atentos a sus receptores...

Análisis: Rory's Story Cubes

Este artículo lo puedes oir y descargar en el micropodcast Maldito Rol en ivoox.

Bueno, hoy tenemos un tres en uno: Análisis normal, análisis fotográfico y micropodcast; para daros la visión más completa de algo sumamente pequeño y a la vez enormemente grande: Alguno los recordarán porque hablamos de ellos en el artículo Hoy no me apetece trabajar de hace algo más de un año, aunque incluso yo ya los había dado casi por olvidados, o al menos por imposiblemente conseguibles, cuando sorprendentemente los encontré el otro día en mi tienda de cabecera por 12.50€. Con tres niños no tuve que insistirle mucho a mi mujer para que le pareciera una idea estupenda llevárnoslos a casa.

El juego:
Como se puede aprecia en las fotos, el estuche es bastante sólido, cartón grueso forrado de papel, con tapa imantada y todo ello cubierto por una funda de cartón blando, en cuyo interior los nueve cubos (que creo que a partir de ahora empezaré a llamar dados) encajan perfectamente. Se incluye en el interior unas pequeñas instrucciones en seis idiomas que tampoco se echarían en falta si no estuvieran, vaya. La cosa es: tira los dados y cuenta una historia con los elementos que salgan. Así de simple. En cualquier orden.

Análisis fotográfico: Polaris

Anteayer llegó, ayer le tiré las fotos y hoy ya tenemos artículo. Polaris ya está en la calle, al menos para los mecenas y, aunque yo no pueda mostraros todo el material que ConBarba ha puesto en manos de los mecenas más generosos, aquí os traigo lo que encontré el otro día en el buzón:

Contenido del paquete.

En las fotos no se aprecia, pero la cubierta es como de tela, muy elegante.

Fantasy Cartography

mapa de Fairhaven
Es esta una nota breve, pero que no por tal merece ser relegada al olvido de acumulación de mensajes que es Google+, ya que puede ser de gran utilidad si permanece aquí.

En Fantasy Cartography, Sean McDonald, cartógrafo y fan de los Kender (dato que se interesa en reflejar en las tres líneas de presentación del blog, él sabrá por qué) pone a disposición del usuario una buena cantidad (no sabría deciros cuantos, ya que la página no dispone de histórico, ni buscador, una pena la verdad) de mapas de todo tipo, principalmente de fantasía, que ha ido llevando a cabo a lo largo del tiempo, principalmente para la revista Dungeon Magazine de Wizards of the Coast, para suplementos de D&D (como Hammerfast) o Shadowrun, por ejemplo en su Dawn of the Artifacts.

No están disponibles en alta resolución para descarga, pero en muchos casos únicamente la imagen que muestra nos es más que suficiente a la hroa de ahorrarnos una buena cantidad de tiempo a la hroa de preparar nuestras partidas y casi seguro, obtener un resultado mejor. Disfrutad de la web.

El villano del mes: Victor Von Muerte

O Victor Von Doom para los angloparlantes e influenciados, donde "Doom" es algo más que muerte, sería como "Condenación" o algo así.

Debo reconocer que, como coleccionista de Los 4 Fantásticos le he ido cogiendo cierto cariño a Muerte. Hay varias cosas de él que le hacen especial, y goza de no la más importante, pero sí una de las obligatorias para conseguir un buen villano: Una estética impactante.

Hagamos un breve análisis, para aquellos directores que quieran dotar de un trasfondo profundo a sus villanos (no olvidemos que estos artículos están concebidos para que ayudaros a crear los enemigos de vuestras partidas). Victor Von Muerte, príncipe de un país del este de Europa llamado Latveria, conoce a Reed Richards en la universidad, donde su ansia de conocimiento y poder le lleva a experimentar peligrosamente en un proyecto sobre el que el propio Richards le previno. Pese a todo, y continuando con ello, Victor sufre un accidente que le desfigura la cara, y culpa de ello a Richards.

Desde entonces su odio hacia Reed y toda su familia roza la obsesión, pero no deja en ello todos sus esfuerzos, y lo combina hábilmente con un hambre de poder que desarrolla desde el país que actualmente ya gobierna: Latveria.

Para aderezar este combinado de odio y megalomanía, Muerte domina las artes oscuras de la magia, y lleva una armadura que proyecta rayos, le permite volar y seguro que abriga un montón. Además de esto tiene (o tuvo en su día, mejor dicho, ya que últimamente no hace mucho uso de ellos) un ejército de robots llamados "Doombots", exactamente similares a él en apariencia, y la mar de útiles en combate.

Aventuras en una hoja


Antes de empezar quisiera remitiros a la entrada que ha hecho Velasco en el blog anteriormente conocido como Tranquilos... seguro que sólo son minions, ahora llamado Petrificación o Polimorfía acerca del concurso One Page Dungeon, entrada que conocí mientras escribía este artículo, y cuyos participantes hacen enrojecer a las líneas que veréis a continuación.

Como los más activos en Google+ ya sabréis, me encuentro desarrollando Star Wars Fate. En uno de los ciclos de pruebas, dirigí una partida a mi grupo de juego de siempre, partida que por motivos laborales y familiares no pude ser capaz de preparar con la antelación deseada: aprovechaba trayectos en coche, y demás tiempos muertos para ir amontonando ideas en mi cabeza, de modo que en el día demenosuno tenía un batiburrillo mental muy abundante pero poco definido de cómo quería que fuera la cosa.

Afortunadamente, Fate no requiere que para introducir un personaje en la partida tengas que calcular sus puntos de vida, sus bonificaciones de ataque y equipo detallado a nivel de velocidad, peso y color (si, estoy pensando en D&D, pobre, siempre lo pongo de mal ejemplo, con lo que me gusta) y mucho menos la versión de Fate que estoy pepetrando modificando para Star Wars, mucho más sencilla, orientada a sentarse y jugar.


El villano del mes: La deidad

O también conocido como "el enemigo jodidamente poderoso", la deidad es un concepto, no un villano en concreto: La deidad es Sephiroth, es el Doctor Manhattan, el dragón de Tyr o cualquier otro personaje tan poderoso que alcanza a tener casi el poder de un dios. Nótese que hablamos de casi, y no nos estamos refiriendo a introducir deidades propiamente dichas (tales como Chtulhu) en nuestras mesas de juego, algo a lo que los jugadores difícilmente podrían enfrentarse.

Ejemplos como el del Dr. Manhattan no son de villanos, pero nos vienen igual de bien para utilizarlos en nuestras partidas porque, cuando alguien alcanza una cantidad de poder extenuante empieza a perder la medida de la proporción de las cosas, la perspectiva humana que tiene la gente a su alrededor y... y entonces es cuando llegan las catástrofes. Los clásicos "Os voy a proteger de vosotros mismos" o "Cuidaré de vosotros aunque no queráis, porque yo sí sé lo que os conviene, no vosotros" tan propios de enemigos de cine y literatura.

Hay varias cosas que hay que tener en cuenta para introducir este tipo de villanos en vuestras aventuras, y es que no es tan sencillo como decir "hale, aquí está, perseguidle y luchad contra él". Veamos: