Después de haber hecho un poco el remolón con éste juego, de haberlo utilizado de lectura recurrente, de fuente de inspiración para mecánicas y mecánicas, y de un par de "ésto tengo que reseñarlo un día de estos" no cumplidos, por fin traemos la reseña + análisis fotográfico + micropodcast de Donjon, en su versión de conBarba.
Aquí el micropodcast.
Qué nos ha traído hasta aquí:
Donjon fue creado en su con licencia Creative Commons por Clinton R. Nixon* en 2002, después de una partida en la que, según él mismo cuenta en el libro, estaba jugando con sus amigos al famoso D&D de la caja roja cuando tras obtener una tirada exitosa con su elfo al buscar puertas secretas el Dungeon Master dijo “Vale, encuentras una puerta secreta. Está... hum, no sé... en la pared izquierda.” Los jugadores se dieron cuenta de que esa puerta secreta no existía en la concepción de la mazmorra que había hecho el Director pero, lejos de ceñirse a los planes que el master había trazado, decidieron que cada tirada exitosa haría que algo sucediera. Y desde esa tarde hasta hoy han pasado un montón de tiradas exitosas.
Posteriormente Guido Quaranta (de Actual Play y el ya extinto podcast Yo no leí a Tolkien en el que tuve el honor de colaborar para un extensísimo capítulo acerca de Cyberpunk) lo tradujo, y hace ya un año, en 2011 la gente de conBarba lo sacó en edición impresa al increíble precio de 6€. Debo agradecerles desde aquí tanto la edición impresa como el precio del juego, ya que de no haberse dado esos dos factores este estupendo juego no habría caído en mis manos.
El libro es un pequeño manual en tapa blanda con 135 páginas, manejable y considerablemente resistente, con portada a color de Sergio Pérez. Por su formato (y el juego que es, como veremos más adelante) es ideal para llevar siempre en la mochila o en el coche.
Las ilustraciones interiores pertenecen a diversos autores, todos ellos convenientemente reseñados al principio del libro. Tanto la calidad de las ilustraciones como el estilo de las mismas es un tanto desigual, y podemos encontrar unas más humorísicas y otras más épicas, y unas más del agrado de uno, y otras menos. Cabe destacar que aquí encontraremos tres de ellas de una conocida para los lectores y oyentes: Mónica N. Galván, que ilustró maravillosamente Polaris después de haber colaborado ya con conBarba en este juego.
El contenido está distribuido en diez capítulos:





