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Análisis fotográfico: Guide to The Hulk and The Avengers

El otro día tomé este libro de mi estantería para hacer el análisis con el pensamiento de "Vaya pedazo de libro", y terminé de fotografiarlo con el pensamiento de "Realmente, es un libro tirando a prescindible", algo que me dejó bastante confundido. En qué quedamos -me dije a mí mismo-, ¿es un pedazo de libro o es prescindible? Pues no sabría decirlo, posiblemente lo segundo, pero en contra de mi primer instinto, que fue pasar de publicar el análisis fotográfico debido a que la calidad del manual no era la que en mi mente anidaba, he decidido poner las fotos, con sus pros y sus contras, y dejar que los lectores tomen sus propias conclusiones. Tengo entendido que es lo que hacen los periodistas, y aunque tuve tal pretensión, siempre está bien aprender de los demás... Comencemos pues:

Portada y trasera, con el mismo formato que los demás libros y manteniendo la calidad en las ilustraciones.

Análisis fotográfico: Marvel Universe

Como sabéis, soy un gran fan del juego Marvel Universe (del que podéis ver aquí una reseña que hicimos al principio de crear el blog), y en el Maldito Rol solemos ponerlo como ejemplo en un buen número de artículos, como ejemplo bueno, se entiende. Entiendo que esa afición que tenemos a Marvel Universe puede hacer sopesar a algún lector la idea de comprarse el juego, y como no es un libro que uno pueda encontrar fácilmente en una tienda (no se edita desde hace tiempo ya) os traemos hoy un análisis fotográfico para que podáis manosearlo virtualmente un poco antes de lanzaros a la red a encontrar una copia para vosotros.

Portada y trasera. No es lo más bonito del libro, la verdad.

Índice de contenidos y empezamos con las ilustraciones :) La cosa se pone interesante.

Análisis: Marvel Universe

Marvel Universe RPG portada(Actualización: Si os gusta el juego, podéis ver un análisis fotográfico que hicimos aquí)

Comenzamos la sección análisis con un juego no muy conocido en nuestro país (debido en gran parte al gran error por parte de quien corresponda de no haber querido traducirlo al castellano) Se trata de Marvel Universe RPG, también conocido como MURPG en los sitios en los que se le hace un poco de caso.

Digo esto porque si como ya hemos mencionado aquí no es un juego muy popular, pero si uno se pone a escarbar por internet descubre que en USA (donde el mundo del cómic está fuertemente arraigado y sus ventas son símplemente demoledoras) tampoco le han prestado mucha atención, e incluso se anunció un suplemento adicional (además de los dos que ya hay y de los que hablaremos más adelante) llamado "Guía de Spiderman, Los 4 Fantásticos y Nueva York" o algo así, pero ni siquiera llegó a ver la luz.

Y la verdad no sé por qué razón, porque es uno de los juegos que más he jugado en los últimos 5 años.

Quizá lo que primero y más profundamente llama la atención es que el sistema no incluye ningún tipo de aleatoriedad. Ninguna. Estábamos más o menos acostumbrados a que algunos sistemas eliminaran la aleatoriedad en la creación de personajes para evitar "injusticias del azar" por la que mi amigo Pepito tumba árboles con mirarlos, es más sabio que Yoda y tiene la agilidad de un gato, mientras que mi personaje no puede hacer la O con un canuto y tiene un cuerpo que parece las sobras de stock.

En este caso han querido ir un paso más allá, y han eliminado los dados no sólo de la creación de personajes, sino del sistema por completo. Conocíamos algunos pocos juegos que anteriormente habían hecho lo mismo (Castillo de Falkenstein, Dragonlance 5ª edad) pero lo habían sustituídos por elementos poco afortunados, en los que el control de la situación era demasiado previsible y frecuentemente llevaba al aburrimiento. Los creadores del juego justifican esto así: "Imagináis que Spiderman se está balanceando por entre los edificios de Nueva York para volver a casa y... y de repente saca un 1 en el dado y cae 40 plantas para acabar espachurrado en el suelo??" Pues algo así es lo que se quiere evitar. En muchas ocasiones una mala (o buena) tirada puede cambiar por completo el rumbo de una partida hacia un destino que ni jugadores ni director desean y que no tiene por qué ser divertido. Así que se lo han cargado.