
(Actualización: Si os gusta el juego, podéis ver un análisis fotográfico que hicimos
aquí)
Comenzamos la sección análisis con un juego no muy conocido en nuestro país (debido en gran parte al gran error por parte de quien corresponda de no haber querido traducirlo al castellano) Se trata de Marvel Universe RPG, también conocido como MURPG en los sitios en los que se le hace un poco de caso.
Digo esto porque si como ya hemos mencionado aquí no es un juego muy popular, pero si uno se pone a escarbar por internet descubre que en USA (donde el mundo del cómic está fuertemente arraigado y sus ventas son símplemente demoledoras) tampoco le han prestado mucha atención, e incluso se anunció un suplemento adicional (además de los dos que ya hay y de los que hablaremos más adelante) llamado "Guía de Spiderman, Los 4 Fantásticos y Nueva York" o algo así, pero ni siquiera llegó a ver la luz.
Y la verdad no sé por qué razón, porque es uno de los juegos que más he jugado en los últimos 5 años.
Quizá lo que primero y más profundamente llama la atención es que el sistema no incluye ningún tipo de aleatoriedad. Ninguna. Estábamos más o menos acostumbrados a que algunos sistemas eliminaran la aleatoriedad en la creación de personajes para evitar "injusticias del azar" por la que mi amigo Pepito tumba árboles con mirarlos, es más sabio que Yoda y tiene la agilidad de un gato, mientras que mi personaje no puede hacer la O con un canuto y tiene un cuerpo que parece las sobras de stock.
En este caso han querido ir un paso más allá, y han eliminado los dados no sólo de la creación de personajes, sino del sistema por completo. Conocíamos algunos pocos juegos que anteriormente habían hecho lo mismo (Castillo de Falkenstein, Dragonlance 5ª edad) pero lo habían sustituídos por elementos poco afortunados, en los que el control de la situación era demasiado previsible y frecuentemente llevaba al aburrimiento. Los creadores del juego justifican esto así: "Imagináis que Spiderman se está balanceando por entre los edificios de Nueva York para volver a casa y... y de repente saca un 1 en el dado y cae 40 plantas para acabar espachurrado en el suelo??" Pues algo así es lo que se quiere evitar. En muchas ocasiones una mala (o buena) tirada puede cambiar por completo el rumbo de una partida hacia un destino que ni jugadores ni director desean y que no tiene por qué ser divertido. Así que se lo han cargado.