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Análisis fotográfico: Polaris

Anteayer llegó, ayer le tiré las fotos y hoy ya tenemos artículo. Polaris ya está en la calle, al menos para los mecenas y, aunque yo no pueda mostraros todo el material que ConBarba ha puesto en manos de los mecenas más generosos, aquí os traigo lo que encontré el otro día en el buzón:

Contenido del paquete.

En las fotos no se aprecia, pero la cubierta es como de tela, muy elegante.

Análisis fotográfico: Spirit of the Century

Ya llegó. Ya está aquí. Ya me he leído una tercera parte, y eso que he estado desde el viernes fuera :) El mismo viernes llegó, por mensajero y no por correo corriente, y la verdad es que presiento que es una de las mejores compras que he hecho este año (quizá sólo superada por aquella superoferta que pillé en Mayo). El caso es que ahora mismo es la niña de mis ojos (al menos hasta que nazca el bebé), y no es por la edición, con papel un poco áspero y tapa blanda, y con imágenes escasas y muy reutilizadas. Gracias a Dios hace tiempo que no leo los tebeos atendiendo a sus ilustraciones, y con el rol me ocurre lo mismo. Este juego tiene algo que me llama desde que lo conocí. Espero que ese "algo" no enganche... Vamos a por las fotos:

Rol: Spirit of the CenturyRol: Spirit of the Century
Compré a Noble Knight porque eran casi los únicos que servían los dados y el juego y porque es donde compra La Marca del Este (y eso siempre es garantía).

Rol: Spirit of the CenturyRol: Spirit of the Century
Por si cabía algún tipo de duda, el paquete estaba concienzudamene envuelto en dos bolsas, la primera de ellas con zip, para que el material se conservara bien.

Rol: Spirit of the Century
Los dados fudge han resultado ser un poco grandes, pero quizá es sólo que yo tenga las manos pequeñas.

Rol: Spirit of the Century
De grande no, pero de gordo le da mil vueltas al D&D 3.5.

Análisis fotográfico: FATE 2.0

Sé lo que os estáis preguntando: ¿Pero de verdad este tío es capaz de hacer un análisis fotográfico de un libro en pdf que él mismo se ha imprimido? Pues sí, la respuesta es sí. Y no, no tengo vergüenza ni la conozco :P Pero el caso es que ahora es lo que me estoy metiendo para el cuerpo, así que es lo que toca. Obviamente, este análisis es de mi impresión y encuadernación, si alguno se lo quiere currar e imprimirlo con lomo y tapa dura allá él, yo estoy en paro y necesito ahorrar pasta. Vayamos al lío:

Así me lo escupió la impresora, que tuvo que dejarlo al 94% porque no puede escribir sobre toda la superficie del papel. Habrá quien tenga más suerte, aunque este tamaño me parece adecuado y manejable.

Análisis: FATE

Hoy, en un alarde de originalidad, mi colega Selenio, de Bureau Noir y yo hemos decidido hacer un erasmus rolero. Así que él se ha venido para acá para hacernos un estupendo y muy extenso análisis sobre FATE y yo le he mandado a nuestro colaborador Francisco Bravo (de Miss Katonic) a ver qué tinglado monta por allá. Así que hoy empezamos la semana con ración doble: Tenéis el artículo de Selenio aquí a continuación, y un análisis con una sorpresa muy interesante en Bureau Noir. Esperamos que la experiencia de intercambio bloguero sea satisfactoria, os dejo con Selenio:

Portada de Spirit of the Century
Un poco de historia
Corría el año… ehhh… vale, ni pajolera idea de qué año corría, pero el caso es que debía rondar el primer cuarto de la década actual cuando dos frikis de tomo y lomo llamados Fred Hicks y Rob Donoghue, durante un viaje en coche y mientras sus esposas iban en otro coche para que no las agobiasen con sus frikadas, se pusieron a hablar de cómo se podría modificar el sistema Fudge para emplearlo en una partida de Amber RPG que se adaptase mejor a su forma de jugar.

Las ideas que surgieron de esa larga conversación se convirtieron en la semilla de lo que hoy conocemos como FATE. El sistema fue puesto a prueba en numerosas partidas de mano de Fred y Rob (ya los llamo por el nombre propio, como si fuesen íntimos míos, XD) y fue evolucionando hasta merecer un “2.0” detrás del nombre. Y esa 2ª Edición de FATE fue la primera que fue publicada (gratuita y en pdf, pero publicada al fin y al cabo). Corría entonces el año (esta sí que me la sé) 2003 y el sistema entró con tal fuerza en el mundo del rol independiente americano que obtuvo cuatro premios distintos en los Indie RPG Awards.

Animados por el reconocimiento obtenido y con la siempre inestimable colaboración de numerosos aficionados volcados en la lista de correo oficial de FATE, Fred, Rob y Leonard Balsera (otro friki que déjalo correr…) iniciaron el desarrollo del primer juego de rol íntegramente desarrollado en FATE mientras llevaban el sistema hasta su nuevo estado: FATE 3.0.

El juego era Spirit of the Century y cuando fue publicado en 2006 obtuvo no sólo el premio Indie RPG Award al mejor juego independiente del año sino también el segundo premio al mejor reglamento del año en los ENnies (los Oscars del mundo del rol).


Portada de Dresden FilesTras la publicación del exitoso SotC, Evil Hat, la editorial fundada por Fred Hicks para la publicación de sus juegos, siguió trabajando en el proyecto que ya se había iniciado varios años antes: Dresden Files RPG (nota de Maldito Rol: aquí podéis leer una reseña de este juego elaborada por el propio Selenio). Basado en las famosas novelas de Jim Butcher, amigo personal del propio Hicks y también rolero de pro; Dresden Files es la culminación del sistema FATE en su tercera edición. Sus diseñadores ya han prometido que tras la publicación de DFRPG en junio de este año, publicarán gratuitamente en pdf el texto del reglamento genérico de FATE 3.0.

FATE, FUDGE, OGL y la madre que parió a los acrónimos
Bien, ya hemos dicho que FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment) es un sistema de juego genérico derivado de Fudge (Freeform Universal Do-it-yourself Gaming Engine) pero… ¿qué es Fudge y en qué se diferencia FATE de éste?