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Echándole cara

Farm WarsHace ya más de un año, cuando comencé con Maldito Rol y esto de publicar artículos, empecé a oír hablar de términos como Railroad o Sandbox, que conocía por lo que eran pero no por el nombre. Para mí era hacer aventuras "de libro" o "de ambiente".

Y apenas a los quince días publiqué el artículo Creación rápida de aventuras que hoy, un año y pico después, continuaré en la sección ideas para aventuras con un par de ejemplos del factor "echándole cara".

La premisa es la misma: Tus colegas vienen dentro de una hora y no tienes nada preparado. O vienen mañana y después de una semana dándole vueltas al coco no se te ha ocurrido nada, que también puede ser. Así que cogeremos una de las opciones que se daba en el artículo anteriormente citado y la explotaremos en dos ejemplos: Dos películas que, sacadas de su contexto, trataremos de colarles a nuestros jugadores como material original sin que se den cuenta. A fin de cuentas Solaris y Esfera están ahí y nadie se ha puesto colorado, ¿verdad que no?

El señor de los programas:
En un futuro cercano, la red es un mundo virtual donde la población acude para evadirse, hacer turismo, traficar con información y todo aquello que no pueden hacer fuera. En un contexto como ese, un hacker conocido como Noraus (si tus jugadores no vienen de Júpiter, cámbiale el nombre) ha creado varios programas que ha distribuido por la red. Estos programas son aparentemente herramientas de hackeo, pero en realidad no son más que puertas traseras que permiten a un programa maestro tomar el control de todas, otorgando a su creador un poder increíble.

Los jugadores se han hecho accidentalmente con una copia de ese programa maestro, pero no pueden utilizarlo, ya que podrían ser rastreados por el creador del programa. Lo que deben hacer es abrirlo y descubrir así, mirando en su código, quién lo desarrolló y cómo evitar que les rastree si lo ejecutan.

Para ello deberán recorrer los reinos de la red (andando, se entiende) hasta llegar a un paraiso onírico cuya existencia sólo se conoce por leyendas, donde la red se ha extendido de forma evolutiva, y programas obsoletos y olvidados han tomado las riendas del sistema. Allí podrán desencriptar el código y destruirlo... si quieren.

Análisis fotográfico: Señor de los Anillos (MERP)

Lo primero, mis más sinceras disculpas por la ausencia de ayer. Hoy entenderéis la razón: Anduve toda la tarde con una chica que estuvo sacando fotos a material nuevo (nuevo por decir algo, el material tiene casi tantos años como yo) que me había llegado, para ésta y futuras fotoreseñas. Espero que la ausencia haya merecido la pena, ya que las fotos tienen bastante mejor calidad que las mostradas con anterioridad en otros análisis fotográficos. Ahora al lío.

Estamos hablando del Middle Earth Role Playing, mundialmente conocido por sus siglas (MERP) publicado por primera vez por Iron Crown Enterprises en 1984. Al no haber podido cazar por eBay ningún ejemplar de la traducción de Joc y encontrar casualmente uno de la edición inglesa (un poco destrozado) a muy bajo precio, me decidí por este último para saciar mis ansias tolkenianas compradoras.


Como veis, el estilo del libro ya desde su portada es muy viejuno vintage,  siendo éste el aspecto que en la imaginación del común de los mortales tenían Frodo, Gandalf y los demás, muy semejante a la estética de la película de animación.