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Análisis: Séptimo Mar

Portada de Séptimo Mar, guía del jugadorPues ya iba siendo hora de que desde aquí hiciéramos el análisis de un juego tan conocido por todos, pero que a la vez ha sido tan mal tratado por el mercado (qué cómodo decir "el mercado" como ente, así nos quitamos las culpas nosotros ;) Estamos hablando de 7º Mar, el juego de piratas, corte y demás que publicó en su día AEG y que trajo para nosotros La Factoría.

Historia:
Allá por 1999 a un tal John Wick, de Alderac Entertainment le dió por sacar un juego "de piratas", decidió que utilizaría, al igual que en el juego de la misma compañía La leyenda de los cinco Anillos, un mundo pretendidamente ficticio pero sorprendenemente similar al histórico. Así tenemos gran parte de la ambientación hecha y lo que no nos guste nos lo cargamos. En España la Factoría se encargó de la traducción y distribución, y debo decir que se hicieron cargo de gran parte de los suplementos que llegó a sacar la editorial americana (si no todos)

AEG probó suerte con el mercado de las cartas que tan buen resultado le estaba dando con Leyenda (con el permiso de Magic), pero con peor suerte. Así todo, tenemos ante nosotros un juego de rol que aboga por la diversión y el espectáculo. Veámoslo pues.


Análisis: La leyenda de los Cinco Anillos (Tercera edición)

La Leyenda de los Cinco AnillosÚltimamente, la partida que más estoy disfrutando en mi grupo de juego es una que dirige mi amigo Pablo de La leyenda de los Cinco Anillos. Aunque yo en su día jugué al juego de cartas con el que empezó todo, e incluso participé en un Kotei y un par de torneos importantes, nunca había sido especial seguidor del juego de rol. Malas experiencias con un director de juego soporífero en primera y segunda edición y la aberración que parieron con Leyenda d20 me habían creado un caparazón de escepticismo que me hacía siempre elegir cualquier otra cosa antes que Leyenda de los Cinco Anillos.

Pero al final tuve que tragar, y jugar a lo que no quería. Y a fuerza de dejarme involucrar por la historia he descubierto un juego completo y una ambientación magnífica. ¿Tiene sus peros? Como todos. Pero aún así creo que algún día lo compraré.

El libro: Un libro de 318 páginas entero en color da igual que cueste cuarenta euros, es barato. Teniendo en cuenta que otros manuales más delgados y en blanco y negro (¿alguien dijo La factoría?) pueden salirte casi por el mismo precio y últimamente están entrando en el mundo de la locura con las ilustraciones... La gente de Alderac Entertainment ha hecho un manual estupendo: Bien organizado, en cinco capítulos perfectamente detallados en el índice y con ilustraciones provinientes del juego de cartas. Preciosas todas ellas.