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Depredador

Depredador de Enrique Vegas
La partida que hoy os traigo es una aportación de Tigre Blanco al blog, con una de sus partidas más famosas, de la que oí hablar por varias fuentes, y todas bien. Se trata de la parodia de la película Depredador para el juego Microscopia (que podéis comprar al módico precio de 9,95€ aquí, y cuenta con ilustraciones de mi buen amigo Enrique V. Vegas (toma autobombo)).

Él ha decidido prescindir del sistema que se aporta en el libro y utilizar el sistema Fudge, por lo que todos los datos aquí aportados usan dicho sistema, pero no tendréis problemas para adaptarlo al sistema que trae Microscopia por defecto.

Los mapas son de Tigre Blanco. Las ilustraciones son de Enrique V. Vegas, y de ellas, las de insectos pertenecen al manual de Microscopia. Os dejo con el texto de Tigre Blanco:

Antes de nada:
Esta partida es un homenaje a la película Depredador, si alguno tiene pensado hacer la partida y no ha visto la película, le recomiendo que lo haga, es casi obligatorio para que salga lo mejor posible.

La partida esta pensada para ser jugada en una sola tarde y con personajes pregenerados, yo recomiendo que al menos sean cinco o seis jugadores, las profesiones deberían ser un espía, un explorador y tres JEO; si hay mas de cinco jugadores, que sean JEO.

Lo que sabe el espía:
Hace un día, un embajador de la Colonia fue enviado al Multibosque, para hacer un tratado con otra Colonia de hormigas. A éste le seguía un grupo de 5 JEO, que debían ejercer de guardaespaldas en caso de peligro y en caso de que las negociaciones con la otra Colonia no fueran bien acabar con ellas (eso sí haciendo creer que fueron las termitas) para ver si así la otra Colonia les ayudaba contra estas. No se ha vuelto a saber de ellos.

Una terapia requetepeligrosa

Hoy os traemos una aventura contemporánea o casi contemporánea. Al menos del siglo XVIII para delante. Necesitamos una ambientación en la que la psicoterapia (o alguna de sus primas hermanas) esté disponible. Si no hay psicoterapia, algún parecido social, como un grupo de reunión alrededor de un café en la época victoriana nos valdrá.

El grupo tendrá un líder, un hombre carismático (en mi aventura tenía la apariencia de Roy Scheider), un psicoterapeuta con aspecto respetable que lleva un grupo formado por la gente más variopinta. En el grupo habrá varios personajes, con  gran peso en la aventura, como si de una obra coral se tratase. Tómate tu tiempo para crear los personajes, crea perfiles compulsivos, propios de una terapia (yo tenía una ninfómana, un alcohólico, alguien con problemas de contención de ira, una anoréxica y no recuerdo qué más).

Los personajes tendrán que tener alguna razón para ir a la terapia. Aquí puedes utilizar los problemas que hayan desarrollado durante sus aventuras (utilizando esta partida como una terapia de las muchas a las que acuden los personajes de una partida de Cthulhu, que nunca se interpretan), o bien hacer que entren en el grupo para investigar algo o a alguien (lo típico de "sospechamos que se está cociendo algo en ese grupo de terapia", y hala, ahí que les mandas).

Aventura: Asalto con topo

As de picasUn viernes más traemos una idea para aventura, fácilmente adaptable a cualquier ambientación (espero). Como solemos intentar siempre, se trata de algo sencillo, fácilmente adaptable, pero que tenga algo que se aleje de una aventura de sota, caballo y rey. Vamos a por ello:

El contacto, el jefe, el capitán de la resistencia o la madre que le echó, encomiendan a los personajes una misión de vital importancia: deben recuperar un objeto (el que mejor convenga para la crónica) de unas instalaciones/castillo/edificio, para lo cual deberán apoderarse primero de los planos del lugar (o secuestrar/entrevistar al arquitecto, si estamos hablando de una ambientación menos moderna). Esta parte podemos enfocarla de varios modos, bien desde el punto de vista social, fotografiando los planos a lo James Bond o yendo a machete asaltando el despacho del magnate dueño del edificio (opción menos recomendada, ya tendremos asalto luego)

Mientras los personajes estén recuperando los planos, insiste en preguntar quién lleva los planos, quién los coje, quién los ve, quién no...

Ahora llega el momento del asalto. Antes de comenzar, reparte a cada jugador una carta, que no podrán mostrar. Explica en voz alta que todas las cartas son iguales (corazones, por ejemplo) excepto una, el as de picas. Aquél que tenga el as de picas es un traidor, y lleva infiltrado en el grupo desde el comienzo de la partida (o de la crónica, si tienes el valor de plantearlo así. Ojo que te la juegas, alguien puede molestarse y con razón). Esa persona, el traidor, tiene como objetivo sabotear el robo del objeto, y deberá tratar de hacerlo, evidentemente, sin que se le note. Los guardianes del lugar asaltado conocen al traidor, por eso todos sus disparos dirigidos a él fallarán "accidentalmente" y podrá salir indemne del lugar.

Enfermedades comunes

Hoy vamos a tratar un tema que suele pasar por alto en todas las mesas de juego que conozco. ¿Qué ocurre si mi héroe después de dos días caminando bajo la lluvia y durmiendo en el barro se resfría? Soy consciente de que no todo el mundo quiere ser tan extremadamente realista, pero cuando uno sufre alguna molestia en los dientes o en el ojo, por ejemplo, siempre se oye la conocida frase “nunca te acuerdas de la boca hasta que te duele”. Y ciertamente es muy molesto. Es por eso que nos hemos preguntado qué impacto tendría en nuestros personajes cosas tan comunes para nosotros como un resfriado o un dolor de cabeza.

A continuación se muestran las enfermedades y dolencias y sus posibles efectos en sistemas de juego.

Asma:
- Penalizadores muy severos a los esfuerzos prolongados.

Dolor de cabeza:
- Penalizadores severos a las habilidades mentales, concentración y lanzamiento de hechizos.
- Penalizadores leves a ciertas tiradas sociales según la circunstancia (como por ejemplo, en una fiesta)

Dolor de muelas:
- Penalizadores severos a tiradas sociales.
- Penalizadores leves a ciertas tiradas mentales.

Gastrointeritis:
- Penalizadores moderados al combate y habilidades atléticas.
- Penalizadores severos al movimiento.

Juegos de rol basados en películas y series de tv

Star Trek juego de rolHoy, gracias a nuestra colaboradora Alya os traemos unos cuantos juegos de rol para aquellos que queráis llevar a vuestras mesas parte de la desbordante imaginación de algunas películas y series de televisión:

Además de haber bonitos juegos inspirados en libros (La Llamada de Cthulhu), seres o ambientaciones fantásticas (Vampiro la Mascarada o Dungeons and Dragons), o cosas completamente originales (Castillo de Falkenstein), también tenemos interesantes opciones dentro del campo de juegos basados en series de televisión o películas famosas. Éstos juegos, habitualmente, tienen una ambientación conocida por los jugadores -que suelen ser fanáticos de la serie o la peli en cuestión-, con lo que el Director de Juego puede ahorrarse horas de explicaciones sobre el ambiente, el tiempo, el espacio o los personajes que los jugadores se pueden encontrar en ellos. Por contra, los sistemas de juego suelen terminar requiriendo, en un buen montón de los casos, de algún que otro repaso, ya que lo que interesa e importa, para qué lo vamos a negar, es el jugar dentro de la serie o película de tus sueños y pudiendo conocer a los personajes o los lugares con los que has soñado desde que los viste.

Por desgracia para muchos de los que no hablan inglés, la gran mayoría de estos juegos no se han traducido a la lengua de Cervantes, con lo que si te interesan de verdad, no te queda más remedio que pasarte a la lengua de la Pérfida Albión o inventarte tu propio juego (como pasó, si no recuerdo mal, con Matrix, para el que se crearon varios juegos en inglés y castellano que circularon bastante bien por la red -aunque nunca existió un auténtico juego de rol oficial).

Hagamos un repaso a algunos de los juegos de este estilo que te puedes encontrar por ahí:

Star Wars: Ha vivido dos encarnaciones diferentes, ambas traducidas al castellano, y que han pasado con mayor o peor gloria por las mesas de juego de casi todo el mundo. Creo que no me equivoco si digo que, de todos modos, la versión mejor recordada por los fans es la primera, la que aquí en España publicó Joc. Esa primera versión, con su sistema de dados de seis era francamente buena y completa. La segunda versión es el famoso -o infame- sistema D20, así que tampoco hay mucho que decir al respecto.

Star Trek: También ha vivido varias encarnaciones, pero ninguna llegó por estos lares (como todos los demás). No ha tenido demasiado éxito, la verdad, aunque la última versión, la elaborada por Decipher -que es la que yo tengo-, tenía un aspecto estético muy bueno, con imágenes de las series, algo que parece que se ha puesto de moda en este tipo de publicaciones, pero el problema está en el sistema de juego: una especie de D20 con dados de 6 caras.