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Cómo pintar miniaturas III

Vamos a concluir este pequeño curso rápido de pintado de miniaturas con algunas técnicas que dan muy buen resultado a la hora de dar un buen acabado a las figuras. Disclaimer: Algunos de estos pequeños trucos son considerados por los maestros del pincel como "el lado oscuro del pintado de miniaturas", porque se consiguen efectos razonablemente buenos con muy poco trabajo, pero sin el acabado perfecto de otro tipo de técnicas más depuradas y auténticas. Mi consejo es que uséis lo que mejor resultado os de teniendo en cuenta vuestra capacidad, pero ahí ya lo dejo en vuestras manos.

Capa guía: Este es un truco muy útil para los principiantes, cuando uno aún no está acostumbrado a saber cuáles son las zonas que van a recibir las sombras. Si hemos usado imprimación blanca para una miniatura, tenemos un método muy sencillo para saber dónde tendremos que aplicar las sombras en un futuro cuando estemos decorando toda la figura. No hay más que cubrir toda la figura con una fina capa de tinta de cualquier color oscuro. La tinta cubrirá los huecos, indicándote dónde debes aplicar posteriormente colores más oscuros.

Aplicar luces en miniaturas
Luces: Los mejores acabados en las superficies con esquinas o afiladas se obtienen gracias a las luces. Esto es algo que no suele saltar a la vista a los ojos de los no iniciados, pero cuando se sabe hacer da unos resultados estupendos. La técnica se basa en pintar los bordes de una zona que por ambos lados tiene el mismo color con un tono más claro. No vayas corriendo a pintar los cantos de una espada y espera un momento: El mejor resultado se obtiene pintando esa línea de blanco (para eso tenemos el pincel fino que compramos anteayer) y difuminándola posteriormente tal y como veremos más adelante.

Cómo pintar miniaturas II

Ayer dejábamos este minicurso en la parte más interesante: Justo cuando íbamos a empezar a pintar. No nos demoremos más y continuemos en ese punto:

5.- Capas base: Vamos a empezar por lo más sencillo, pintar las zonas más grandes de la miniatura con un color que va a servir de base a las tonalidades que le daremos más adelante. Si tenemos el típico explorador elfo que parece el primo de Peter Pan, elegimos un verde para los pantalones, otro más claro para la casaca y un color carne para brazos y cara. Con bastante cuidado iremos aplicando la pintura en cada zona, limpiando bien el pincel cada vez que cambiemos de color, y sin preocuparnos porque las cosas parezcan "planas". Afortunadamente estamos hablando de una figura tridimensional y si no lo hacéis excesivamente mal la cosa ya irá teniendo una pinta presentable.

Muy importante: Orden de pintado. Cuando una parte de la miniatura se sobrepone a otra (como una chaqueta que va por encima de un pantalón) hay que empezar pintando la que esté debajo, de modo que la nueva pueda "pisar" la ya existente si es necesario. Ten en cuenta que cuando la capa de arriba sea más clara que la de abajo puede costar más de una mano que cubra la pintura que ya hay.

Cómo pintar miniaturas I

Después de haber recibido varias peticiones, hoy comenzamos una serie de artículos de técnicas de pintado de miniaturas. Nótese que, aunque pueden hacer buen aprovechamiento de este artículo los jugadores de estrategia, este es un blog únicamente de rol, por lo que no hay que subestimar lo que "viste" una mesa un buen grupo de aventureros (o enemigos) bien pintado, tenedlo en cuenta.

En internet hay un montón de tutoriales y cursos a vuestra disposición, pero éste es queremos que sea sencillo, ya que muchos dan un montón de cosas por supuesto que aquí explicaremos. Vamos a empezar poco a poco, de modo que a la gente que tiene un ejército enorme entero gris plomizo porque nunca se ha atrevido a coger un pincel no la volvamos loca con técnicas de pincel seco, aguas y demás.

1.- Comprar materiales: El vendedor especializado de vuestra zona seguro que tiene kits de iniciación para empezar a pintar. Estos kits son muy frecuentes en la conocida marca Citadel aunque también los comercializan otras casas y generalmente incluyen un pincel normal y 10 botes de pintura con colores básicos, y algunos no tan básicos pero muy utilizados. Además algunos de esos sets incluyen una miniatura o dos para que empecéis a pintar sin miedo a cargaros vuestras figuras más preciadas. Con un kit de iniciación y un pincel adicional fino para los detalles tenéis todo lo necesario.

Ambientes: Audio

Música¿Por qué hablo de "audio" y no de "música"? Bien, empecemos desde el principio. En muchos blogs y podcast (incluidos nuestros amigos de "No es país para pejotas") se habla de la música como ayuda para crear ambiente en partidas de rol. Es cierto que es de gran ayuda tener la BSO de "Bram Stoker's Dracula" de fondo cuando los personajes están metidos en un bosque y están siendo perseguidos por un lupino sediento de carne tierna de personajes recién creados, o la música de “Eyes Wide Shut” cuando los personajes están acechando el culto de un dios primigenio.

El problema es que en la mayoría de los casos esto supone un trabajo y un tiempo para el Director (previo y en el momento de dirigir la partida) del que ni todo el mundo dispone ni están dispuestos a invertirlo en ello en lugar de en otras cosas más “productivas” para la partida.

Y es cierto que la música aporta mucho al ambiente de la partida, pero es cierto también que come mucho tiempo para el Director de juego, requiriendo incluso en ocasiones una atención por su parte de que debería prestar a los jugadores (En mi caso estoy harto de los directores que en cuanto tienen un portátil cerca prestan más atención a este que al grupo de juego)

La que puede ser en muchos casos la solución, y un buen aliado en la creación rápida de partidas que ya mencionamos aquí, son los CD’s de música ambiental. Música con el sonido de los pájaros de un bosque o del mar puede estar presente durante toda una partida de Señor de los Anillos o de 7º Mar sin que los jugadores perciban apenas su presencia ni suponga un esfuerzo de atención por parte del director, pero aportando ambiente al tono general de la partida.

Estos CD’s se encuentran disponibles en algunas tiendas de música o de ambientes New Age, y online en un montón de sitios. Probadlo, merece la pena por el poco esfuerzo que lleva y lo que contribuye ;)

Recortables para partidas

Recortables D&DParece que esta va a ser la semana de los colaboradores. Hoy gracias a nuestro amigo Juanjo Haro inauguramos sección: Recortables para partidas.

Abrimos con 16 soldados para cualquier ambientación tecnológicamente avanzada, de diferentes colores y en varias posturas, y algunos personajes de fantasía y un par de monstruos, incluyendo un pedazo de dragón que mete bastante miedo.

A partir de ahora tenéis en la barra lateral la sección "Recortables para partidas", donde pondremos el material que nos vaya pasando Juanjo. Asimismo, avisaremos en el blog cuando salga un nuevo "release temático" de los que nos ha prometido, pero aún así andad atentos.

Esperamos que os sean de ayuda para completar de forma económica vuestros dioramas de apoyo para escaramuzas en partidas de rol, ya que todos sabemos que el plomo está muy caro y no siempre encontramos lo que queremos. Además podéis siempre llevarlas en la carpeta para sacaros de algún apuro y quedar estupendamente cuando el director de juego diga: "Bueno, pues el dragón sale de la cueva y va a por vosotros, supongo que nadie se ha traido una miniatura de un dragón, ¿no?" :)

Lo dicho, muchas gracias a Juanjo por estas preciosidades, que esperamos que sean las primeras de un nutrido grupo de ellas.

Space Marines 01
Space Marines 02
High Fantasy, personajes y Troll
High fantasy, dragón

Actualización: Ahora podéis bajar los recortables en alta calidad ;)

Ambientes: Entorno

Estandarte RohanContinuamos esta serie de artículos de ambientes con el entorno: Todo lo que no está en la mesa pero contribuye a la creación del ambiente en ella. No, no sólo posters, aunque sí en gran parte.

Una vez vi un tío que había pintado en una pared de su casa un mapa enterico de la tierra media. Ignoro si el tipo jugaba rol, pero lo que sí tenemos todos claro es que sería la envidia de cualquier jugador. Los elementos decorativos en paredes son diversos, no sólo pósters, también lámparas, candelabros, faroles o armas. Calculo que no es lo mismo jugar Pendragón en una mesa de jardín en un garaje que en un salón con una mesa redonda un tapiz en una pared y la otra cubierta de armas...

Pósters:
Lo más obvio y sencillo puede ser el método más rápido para cagarla. No porque llenes tu lugar de juego de carteles de Star Wars cuando sólo jugáis D&D (A fin de cuentas, mejor eso que una foto de la boda de tus abuelos) sino porque sobrecargar con imágenes las paredes de tu garaje/habitación/loquesea sólo va a derivar en que tus jugadores se distraigan con las evidencias de los personajes de Luis Royo.

Armas:
Esto de entrada tiene un problema: La presencia de armas en una casa/local. En un local porque suelen ser sitios públicos a los que accede "cualquiera" (porque aunque estemos hablando de una asociación, no se puede colgar un arma en una pared de un lugar donde va a haber niños jugando a Ju-gi-oh) y porque en una casa puede ocurrir lo mismo. Personalmente, si en una casa hay niños desaconsejo las armas aunque estén protegidas por siete llaves. La única forma de asegurarse 100% de que no existe el accidente con armas es no habiendo armas. Por lo demás son un fantástico medio de ambientación que incluso puede sacar en más de una ocasión de alguna duda.


Espada élfica

Ambientes: Mesa de juego

Mesa SultanEsta mañana cuando me estaba dando el paseo friki de rigor he vuelto a ver la Mesa Sultan y me he puesto a babear de nuevo como el primer día. Y me he dado cuenta de que tan importante es tener una buena espada para matar orcos como una buena mesa de juego. Y de ahí comenzarán una serie de artículos de los que éste es el primero.

Creo que aún no lo he comentado, pero mi mujer es decoradora, lo que pone un poco complicado poner un trono para el Director de Juego, armas al alcance de la mano de los jugadores y vidrieras de nuestras gestas, por lo que no me pondré de ejemplo en ningún caso, y mucho menos en el tema de las mesas (en el que puede que incluso use mi caso como contraejemplo)

Quzá la mesa de juego en una partida de rol no sea el elemento que más ambiente aporta (sí en los wargames, lógicamente, pero de eso no nos ocupamos) pero sí es algo que bien cuidado puede ser muy de agradecer por parte de todo el mundo.

Aviso: Si tienes una buena mesa de juego corres el riesgo de que tu casa se convierta en la guarida friki de todos los fines de semana, avisados quedáis.

Hay varios aspectos que hacen de una mesa un buen lugar en que dar rienda suelta a cualquier aventura, pasaremos a analizarlos paso por paso:

Mesa de PokerForma:
Lo ideal es que tenga forma de riñón como las mesas de poker, de modo que el Director de Juego pueda colocarse en la parte interior y esté a la misma distancia de todo el mundo manteniendo además la privacidad propia de su condición. Como eso no es siempre posible, mi recomendación es que sea redonda, porque las mesas rectangulares tienen el problema de que no todo el mundo está a la misma distancia y si el Director se sitúa en una de las cabeceras para poder tener todo su material alrededor sin enseñárselo a los jugadores, la gente del fondo no se entera de nada.