Mostrando entradas con la etiqueta El villano del mes. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta El villano del mes. Mostrar todas las entradas

El villano del mes: Victor Von Muerte

O Victor Von Doom para los angloparlantes e influenciados, donde "Doom" es algo más que muerte, sería como "Condenación" o algo así.

Debo reconocer que, como coleccionista de Los 4 Fantásticos le he ido cogiendo cierto cariño a Muerte. Hay varias cosas de él que le hacen especial, y goza de no la más importante, pero sí una de las obligatorias para conseguir un buen villano: Una estética impactante.

Hagamos un breve análisis, para aquellos directores que quieran dotar de un trasfondo profundo a sus villanos (no olvidemos que estos artículos están concebidos para que ayudaros a crear los enemigos de vuestras partidas). Victor Von Muerte, príncipe de un país del este de Europa llamado Latveria, conoce a Reed Richards en la universidad, donde su ansia de conocimiento y poder le lleva a experimentar peligrosamente en un proyecto sobre el que el propio Richards le previno. Pese a todo, y continuando con ello, Victor sufre un accidente que le desfigura la cara, y culpa de ello a Richards.

Desde entonces su odio hacia Reed y toda su familia roza la obsesión, pero no deja en ello todos sus esfuerzos, y lo combina hábilmente con un hambre de poder que desarrolla desde el país que actualmente ya gobierna: Latveria.

Para aderezar este combinado de odio y megalomanía, Muerte domina las artes oscuras de la magia, y lleva una armadura que proyecta rayos, le permite volar y seguro que abriga un montón. Además de esto tiene (o tuvo en su día, mejor dicho, ya que últimamente no hace mucho uso de ellos) un ejército de robots llamados "Doombots", exactamente similares a él en apariencia, y la mar de útiles en combate.

El villano del mes: La deidad

O también conocido como "el enemigo jodidamente poderoso", la deidad es un concepto, no un villano en concreto: La deidad es Sephiroth, es el Doctor Manhattan, el dragón de Tyr o cualquier otro personaje tan poderoso que alcanza a tener casi el poder de un dios. Nótese que hablamos de casi, y no nos estamos refiriendo a introducir deidades propiamente dichas (tales como Chtulhu) en nuestras mesas de juego, algo a lo que los jugadores difícilmente podrían enfrentarse.

Ejemplos como el del Dr. Manhattan no son de villanos, pero nos vienen igual de bien para utilizarlos en nuestras partidas porque, cuando alguien alcanza una cantidad de poder extenuante empieza a perder la medida de la proporción de las cosas, la perspectiva humana que tiene la gente a su alrededor y... y entonces es cuando llegan las catástrofes. Los clásicos "Os voy a proteger de vosotros mismos" o "Cuidaré de vosotros aunque no queráis, porque yo sí sé lo que os conviene, no vosotros" tan propios de enemigos de cine y literatura.

Hay varias cosas que hay que tener en cuenta para introducir este tipo de villanos en vuestras aventuras, y es que no es tan sencillo como decir "hale, aquí está, perseguidle y luchad contra él". Veamos:


El villano del mes: Darth Vader

Soy aficionado a las anécdotas, así que retomamos esto como si no hubiera pasado nada y como decíamos ayer: Este mes quiero traeros un villano por el que me ha preguntado un montón de gente cada vez que publicaba un nuevo villano: Darth Vader.


Icónico, poderoso, intimidatorio y de pasado atormentado, no cabe duda de que el señor Vader estaría en cualquier "Top Ten" de villanos, ya no sólo de cine, sino de ficción independientemente del medio. Aún así debo reconocer que, personalmente, tengo mis reticencias para tratarle, aunque la ocasión requiriera un regreso por todo lo alto:

Reticencia nº 1: Ocurre que, precisamente por ser icónico, mucha gente es "fan" de Darth Vader. Fan en Facebook, en sus camisetas o en sus coches (todavía recuerdo el coche de un tunero que vi por Santander que tenía detrás unas letras plateadas, de esas en relieve similares a las de la propia marca, que decían "D A R T H   V A D E R"). Llamadme snob, pero a mí lo que le gusta a todo el mundo me termina hastiando un poco. No quiero que se entienda como sentido de exclusividad, sino más bien de empatía: Cuando algo es de todo el mundo ya no es sólo tuyo y, en la mayoría de los casos, el público acaba pervirtiendo los iconos.

Reticencia nº 2: Es malo. No sólo es malo, es malísimo. Y no sólo es malísimo, es que encima ¡antes era bueno! ¡Traición! A ver, que en esta sección tratamos a los villanos, y como tal merece un puesto de honor, pero como ex-héroe para mí genera una animadversión personal ("Tú eras el elegido" le oiremos decir a Obi-Wan).

Aún así, hoy hablaremos de él. De qué es lo que le hace tan especial y de cómo podremos aprovechar lo que Vader significa para los villanos de nuestras partidas. Analicemos las características principales que hacen de él lo que es:

El villano del mes: El propio personaje

¡Llego a tiempo, aún estamos a 29! (Vale, no llego a tiempo para la entrada de el villano del mes de Marzo, pero para Abril aún estoy a tiempo). Empecemos:

Disclaimer (o como quiera que se diga en español) La imagen de este artículo desvela contenido crucialmente revelador de una de las películas premiadas de la última entrega de los Oscar. Si sabes de qué película hablo o si te da igual, ahora sí que sí que empezamos:

Y el villano del año es...

¡Pues sí, atracón de villanía en Maldito Rol! Resulta que hace poco he recordado que el concurso de Miss villano 2010 aún no había sido fallado!

Sí, ya sé que no se suele usar la palabra fallar para una votación, pero ¡coño, habéis elegido a Magneto! ¡Sí, como lo oís! Pudiendo elegir al malvado y perturbador Coronel Hans Landa habéis elegido al llorón de Magnus, pero en fin... nunca dije que pretendiera ser objetivo (es más, creo que alguna vez he dicho precisamente lo opuesto). Aún así ahí va, los resultados son:

  1. Magneto (36%)

  2. Hans Landa (18%)

  3. Ra’s Al Ghul (12%)

  4. El Malamadre (12%)

  5. La otra madre de Coraline (11%)

  6. Terminator (8%)

  7. John Doe (7%)

  8. Annie Wilkes (0%, pero por redondeo, tiene un voto)

Enhorabuena a los premiados.

El villano del mes: Ese de Watchmen

Antes de nada, y como soy un hombre educado (y me fastidia mucho muchísimo que me destripen los argumentos de películas, cómics y demás), pondré ahora el salto de línea para no fastidiarios la estupenda película (y grandioso cómic) Watchmen.

El villano del mes: El agente Smith


Otra de pelis. Parte Elrond, parte V (el de Vendetta), parte una drug-queen en un desierto y parte la voz del perro de "Babe, el cerdito valiente"; no cabe duda de que Hugo Weaving supo darle carisma a un personaje tan aparentemente gris como el agente Smith de Matrix.

Lo que en principio se muestra como un agente perfectamente fiel al sistema en la autoconclusiva Matrix, se torna en las posteriores entregas en un virus que desarrolla ambiciones propias más allá del sistema, y se convierte en un tercer agente de la ecuación muy a tener en cuenta por parte de Neo y el resto de héroes.

Para llevar a nuestras mesas un personaje inspirado en el sr. Smith tenemos que tener en cuenta varios factores que le hacen merecedor del título de villano del mes.

El villano del mes: Magneto


¡No os lo vais a creer, el mes pasado olvidé la entrada de El villano del mes! Sí, tengo una cabeza que es un desastre, espero que podáis disculparme. Así que como mi día de posteo (oficial, los días que me escabullo por aquí con nocturnidad y alevosía son otra cosa) es el viernes, hoy os traigo un villano para que olvidéis el lapsus del mes pasado: Magneto.

El malo de los chicos X lleva con nosotros desde 1963, cuando de la mano de Stan Lee y Jack Kirby comenzó a poner en aprietos al bueno de Xavier y los demás.

Con una infancia en los campos de concentración y un desarrollo que incluye una hija fallecida, una esposa que huye tratando de ocultar a sus dos hijos de él y una sincera amistad con el que sería su archienemigo, Magneto ofrece para los directores de rol algo más que un villano.

Es cierto que tiene varias similitudes con Ra's Al Ghul: todo el tema de la megalomanía, el retorcido código moral y el convencimiento de que hace siempre lo correcto (no os fiéis de nadie que siempre tiene razón y que no sea una deidad), pero con Magneto la cosa es diferente. Lo primero es que Magneto tiene per se un poder acojonante increíble (algo de lo que carece nuestro amigo Ra's, que sólo se basa en sus secuaces y su inteligencia), y que no duda en hacer uso de él cuando la situación lo requiere. Sí, es condenadamente listo y todo eso, pero cuando puede sacar el adamantium de lobezno por los poros de su piel uno empieza a reordenar su escala de tipos duros Marvel.

El villano del mes: John Doe

Hoy tenemos la ventaja de que no hay que andar con remilgos: John Doe es malo malísimo desde el minuto uno, así que podemos hablar abiertamente de la película.

Los que habéis visto Seven (los que no, ya estáis bajando al videoclub) pronto recordaréis las más significativas características de nuestro amigo:

· No le importa su propia vida. Esto, transportado a un juego de rol, siempre es una lata. En D&D, por ejemplo, los mejores enemigos que puedes introducir si quieres partirles bien la cara a los personajes son aquellos que hacen mucho daño y tienen poca defensa. A los héroes les costará poco acabar con ellos pero siempre saldrán dañados. Volviendo al villano, la pega de que no le importe su vida es que los jugadores no podrán arreglar las cosas "sencillamente" cargándose al ejecutor, sino que tendrán que ser más imaginativos. Lo que nos lleva a la segunda característica.

El villano del mes: La "otra" madre de Coraline

Iba a poner aquí el típico aviso de "Ojo, contenido revelador acerca del argumento de la película Coraline", pero sólo el título del artículo ya aporta esa información, así que pido disculpas a aquél que le haya destripado ésto (la película, de todos modos, exuda chunguismo por todos sus poros, tampoco era difícil que lo supusierais)

Nos encontramos hoy ante un villano con una gran máscara de amistad, como pueda parecerlo el ya tratado aquí Coronel Hans Landa o la también analizada Annie Wilkes. En este caso, la "otra" madre de Coraline no sólo tiende su mano y su sonrisa a la niña, sino que tiene un mundo entero listo para atraerla, siempre y cuando ella acepte una "pequeña cuestión": Coserse botones en lugar de ojos.

El villano del mes: Terminator

Terminator, un buen villano para una partida de rolIncansable, imparable y virtualmente indestructible. Terminator (en la primera película, The Terminator) es un enemigo ideal para nuestras mesas de juego. No es una inteligencia privilegiada como Ra's Al Ghul, ni especialmente inquietante como El Malamadre, pero Terminator tiene varios aspectos que le hacen merecedor de este galardón como el que más.

De entrada es un icono. Esto no nos aporta nada para crear nuestras aventuras (a no ser que utilicemos precisamente a Terminator, pero estamos hablando del enemigo como concepto), pero es bueno tenerlo en cuenta, porque parte del encanto de este personaje es su imagen, su impasividad respecto a los ataques de los héroes que hace que tiemblen cada vez que ven su silueta salir caminando recortada sobre la luz de una explosión. Consigue eso. Consigue que tu villano sea una marca en sí misma, que tus jugadores lo asocien con cualquier cosa y lo teman en todas las esquinas. Consigue eso y tendrás la parte más difícil del trabajo.

El villano del mes: Ra's Al Ghul

Aviso: El contenido de este artículo contiene material revelador de Batman Begins. Léase bajo su cuenta y riesgo.

Estrenamos mes y con Julio y la caló traemos un nuevo villano. Esta vez no podemos decir que sea un villano propio del cine, porque Ra's Al Ghul nació de la mano de Dennis O'Neil mucho antes de que viera la luz en la pantalla grande en Batman Begins, pero tampoco Annie Wilkes nació en el cine y no por eso renunciamos a tenerla en nuestro pequeño elenco de adorables enemigos de la humanidad.

Hay varios aspectos que nos pueden ser muy útiles de este personaje cuyo nombre significa "La cabeza del demonio": El primero es su desdibujado sentido del bien y del honor, de modo que puede matar a alguien como Robin con un arma de fuego sin preocuparse lo más mínimo o destruir una ciudad entera si con eso cree que ayuda a su demente nuevo orden mundial. Aún así, tiene un respeto sin igual por Batman, y no le ha tendido (demasiadas) trampas, ninguna de ellas mortal.

El segundo aspecto interesante es su inteligencia. No todos los villanos que hemos destacado aquí son especialmente inteligentes (sobre todo Malamadre) pero este sí. Bien es cierto que su inteligencia se la sacan de la manga en su primera aparición, en la que se presenta en la mansion Wayne y dice "Hola, Batman", y cuando éste le pregunta "¿Cómo lo supiste?" se limita a responder "Para una inteligencia como la mía, era evidente". Y san se acabó. Así se ventilaban por aquél entonces que un total desconocido asomara en las páginas de un cómic conociendo la identidad secreta del mejor detective del mundo.

El villano del mes: Annie Wilkes

Annie Wilkes en MiseryAviso: El contenido de este artículo contiene material revelador sobre la película Misery, que si no habéis visto ya estáis saliendo a por ella.

El cine nos ha dejado, como ya hemos comentado en esta sección, muchos villanos, pero la mayor parte de ellos, o los más recordados, no siempre son los mejores. Sí, ya sé, me vais a decir que si Darth Vader patatín o que si Darth Vader patatán. Tontolinás. Darth Vader es más plano que Keira Knightley. Pero para eso tenemos personajes como el de hoy, que una vez salen a la palestra dices "ah, sí, gran personaje", pero no suelen estar en boca de tantos.

Pero centrémonos: Misery es una película de 1990 basada en la obra homónima de Stephen King en la que un afamado escritor de best-sellers sufre un accidente en el que está a punto de perder la vida. Poco después despierta en la casa de Annie Wilkes, una enfermera fanática de sus novelas, que en principio parece entregada en el cuidado de su escritor favorito, pero conforme avanza la película va revelando su obsesión por Misery, el personaje principal de las novelas, de modo que obliga al escritor Paul Sheldon a escribir una última novela de acuerdo con sus desquiciadas exigencias. Como podéis imaginar tratándose de una novela de Stephen King la cosa va cogiendo fuerza con el curso de la película, cargándose de tensión de un modo bastante conseguido.

El villano del mes: El Malamadre

El MalamadreAviso: El contenido de este artículo puede incluir contenido revelador acerca del argumento de la película "Celda 211".

Algún mes ha pasado, pero después de nuestro queridísimo (y oscarizado) Coronel Hans Landa traemos un nuevo tipo de villano en que poder inspiraros para vuestras partidas roleras. Nos encontramos con un tipo que no es especialmente brillante, no lee y escribe con fluidez siquiera, pero tiene dos cosas que le convierten en temible: La primera es que no tiene nada que perder, algo así como el primo malo del Lanzarote de El primer caballero, que decía no tener nada que perder pero era una nenaza de cuidado. Y más comparado con este tipo. El malamadre tiene años de condena como para no salir ni aunque le salve la vida al Rey, así que todo lo que ocurra dentro de la prisión le viene a dar igual mayormente.

El segundo aspecto es que le sobran arrestos. Pero muchos. Carece de un orden moral al uso, ni siquiera del compañerismo presidiario del que hemos visto hacer gala a otros personajes similares. Y todo lo soluciona con violencia, claro, exacerbada y gratuita, que entendemos que le hace mantener ese estatus de líder que no parece responder a otra cosa (como pudiera ser una gran capacidad negociadora o intelectual).

El villano del mes: Coronel Hans Landa

Ayer tuve el placer de ver Malditos Bastardos, de Quentin Tarantino. Entiendo que lo de "el placer" es altamente opinable, y como sé que no soy ningún entendido en la materia siempre he huido de hablar aquí sobre cine, por muy cerca que esté del mundo rolero, así que hoy tampoco lo haré. Pero en la película de ayer hubo un personaje que llamó mi atención profundamente. Hablo del Coronel Hans Landa, interpretado  magníficamente por un para mí desconocido Christoph Waltz. Aviso: El contenido de este artículo puede incluir contenido revelador acerca del argumento de la película.

Nos encontramos desde la primera escena con un personaje estúpidamente simpático, de comportamiento rozando el ridículo y poco propio del "cazador de judíos" que ha creado tanta fama. Además coronel de las SS ni más ni menos. Nada más encontrarse con el sr. LaPadite vemos cómo entra a la casa con ánimo jovial, pide leche como refrigerio y alaba las virtudes de la familia como si estuviera allí por el puro trámite que viene anunciando. Pero sin embargo, la cara del sr. LaPadite se va transformando según hablan y el coronel Landa se va descubriendo como el astuto perro de presa que resulta ser.