Análisis fotográfico: AD&D

Pues sí, queridos niños y niñas, ha llegado el momento de ponernos melancólicos de nuevo aquí, en la KWE, con el éxito de los 90 que fue para este humilde locutor su primera partida de rol: Advanced Dungeons & Dragons. El manual que os traemos hoy es el mío propio, y la que compré es la segunda edición. Esperemos que sepáis perdonar el mal estado en que se encuentra y apreciéis el auténtico sabor viejuno que el libro emana en todas sus páginas. Si alguien aún no lo tiene, sirva este análisis fotográfico para animarle a comprarlo, aunque sea de tercera mano.

Juego de rol AD&D, exteriorJuego de rol AD&D, exterior

Portada y trasera de la edición de Zinco, tapa dura y 256 páginas.

Juego de rol AD&D, interiorJuego de rol AD&D, interior

Índice de contenidos y primera ilustración de Larry Elmore, la cosa se pone interesante.


Juego de rol AD&D, interior

Antes las tablas de modificadores según las puntuaciones de habilidad eran diferentes de la habilidad. Sí, se llamaban habilidades, lo otro eran "pericias", lo veremos más adelante.

Juego de rol AD&D, interior

Tampoco subían de nivel del mismo modo todas las categorías, cada una tenía su tabla de progresión.

Juego de rol AD&D, interior

Éstas son las famosas "pericias".

Juego de rol AD&D, interiorJuego de rol AD&D, interior

El libro contiene varias ilustraciones a página completa, algo que no siempre suele verse hoy en día.

Juego de rol AD&D, interior

Listado de armas. Ampliad la imagen, veréis cosas de lo más extrañas.

Juego de rol AD&D, interior

Como véis, los listados de hechizos no cambiaron mucho en el paso a tercera, salvo que antes se separaban según clase.

Juego de rol AD&D, interiorJuego de rol AD&D, interior

Dos ilustraciones más a página completa.

Y nada más, queridos amigos, esperamos que no se os hayan puesto los dientes demasiado largos, ¡o que al menos sea fácil de conseguir!

8 comentarios:

  1. Yo también guardo con cariño este libro, asi como el recuerdo de cuando compre.
    Para mi fue un gran hito, porque hasta entonces solo tenia manuales de Joc que eran sin colores, con unas ilustraciones malisimas y sin mas maquetacion que las dos columnas. Sus ilustraciones son autenticas obras de arte.

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  2. A mí me ocurrió exáctamente lo que a Lobo de piedra. Mis primeras partidas (y libros) fueron de Joc, y seguidamente dí el paso a este AD&D, al que jugamos muchísimo, sobre todo en el escenario de la Dragonlance. La Llamada de Cthulhu es el único juego al que hemos jugado más que a AD&D.

    Para mí, un juegazo. Todavía se puede encontrar por ahí, aunque a precios altos. Es más fácil conseguir la edición de Taller de Juegos, pero no sé qué tal será esa.

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  3. Que viejos recuerdos, yo guardo tres libros, dos del jugador, uno guardado bajo candado, metido en un baul, en el fondo de la gruta protegida por bestias y solo acesible por mi y el otro junto con el de master tiene ese mismo aspecto mas o menos, el de mostruos lo tiene un compi y al menos a mi me gusta el olor y el tacto que hacen esas paginas que se consumen a " fuego lento ".

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  4. Las fotos están geniales. Se nota que te lo has currado

    :)

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  5. Creia que ese libro tenia el papel amarillo por dentro... donde conseguiste uno tan blanquito? xD

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  6. Precisamente eso de las ilustraciones a página completa es de lo que más eché de menos en posteriores ediciones... Me suena que en alguno de los completos de 3.5 alguna hay, pero fueron más la excepción que la norma.

    Y la verdad, me parecen hasta un respiro necesario para el texto... y material del cual inspirarse para aventuras...

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  7. ¿Pero esto no vino publicado en tablillas de piedra? :D

    Nada, no hagas caso, es la insana envidia que corroe mis entrañas y habla por mí... :D

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  8. Pensar que acá en Chile un tipo me vendió este tomo más el Clásicos de la Dragonlance I por el equivalente a 8 euros... en perfectas condiciones. Se notaba que no conocía su valor real. No sé si en España está devaluado el AD&D 2da o lo buscan como locos al precio que sea.
    Saludos.

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